De technomincer: preview

Achter de Franse studio Spinnen De glorie van de ontwikkelaars die interessante ideeën hebben en een groot verlangen om ze te realiseren, maar er zijn geen middelen, geduld of talent, zijn opgelost om dit allemaal in een echte hit te realiseren. Al hun RPG – en Faery: Legends of Avalon, En Van orks en mannen, En Mars: War Logs, En Gebonden aan vlam – Bied een ongewoon concept, de plot, zoals ze zeggen, "met een claim", vertakte dialogen, morele keuze, bepaalde niet -lineariteit en vrijheid van handelen. Maar ze missen altijd iets, een soort tonen, diepte, evenwicht.

De game bevindt zich in het stadium van Alpha -versie, maar het is al bekend dat de multiplayer en de coöperatie er zeker niet zullen zijn.

De technomacer kan eindelijk een langverwachte doorbraak zijn in de Premier League. In elk geval het hoofd Spinnen Zhean Russo (Jehanne Rousseau) in een interview met Stopgame.Ru zei dat dit het spel is waarvoor de studio in feite is gemaakt.

"Ja, we wilden aanvankelijk een grote RPG maken in het post -aapocalyptische universum en bedacht onze eigen Mars -setting," legt Zhean uit. – We hadden echter niet genoeg financiering, dus schakelde de studio over naar minder ambitieuze projecten. In 2013 zijn we erin geslaagd om uit te brengen Mars: War Logs – Het was een klein spel, maar het belangrijkste is dat zijn actie zich ontvouwde in ons universum, op de rode planeet. We kregen kritiek, kwamen conclusies en begonnen na te denken hoe we eindelijk realiseerden wat we in eerste instantie wilden doen. Dus het verscheen De technomacer".

Het mysterie van de rode planeet

Dus de toekomst wacht opnieuw op ons, waar mensen de melkweg veroveren en de planeten koloniseren. Op een van hen, op Mars, vond er een wereldwijde ramp plaats – als gevolg daarvan wordt de kolonie nu van de grond afgesneden, overstroomd met mutanten en gedwongen om oude technologieën te gebruiken. Er is constant een strijd om te overleven, voor waardevolle middelen, vooral voor water. De belangrijkste concurrerende krachten zijn krachtige bedrijven, die elk eigenlijk een afzonderlijke samenleving creëren op basis van tirannie, met zijn eigen regels, een systeem van waarden en zelfs met zijn leger.

Dus in dienst van de Abundance Corporation is er een hele volgorde van technomantes. Dit zijn dergelijke gevechtsmonniken die het personeel en de elektriciteit even behendig behandelen. Elk van hen houdt ervan om een ​​pijnlijke elektrische belasting uit te voeren voor zijn vijanden en een echte storm te sturen met donder en bliksem op hen.

Zoals in elke zelfverachtelijke volgorde, worden bij eerste technomonts -studie cadetten, het ritueel van de initiaties doorgeven en gaan pas dan naar mensen. Onze held is zo’n jongen die op het punt staat een echtgenoot te worden. Opgevoed bij de straat, ging hij ooit ergens in de sloppenwijken naar het ziekenhuis, en de plaatselijke arts zag in hem het geschenk van een geboren Technicoman, de heer van het personeel en de bliksem. Sinds die tijd is het lot van onze held dramatisch veranderd.

Tijdens zijn laatste examen zal hij www.mrslotycasino.nl een bepaald vreselijk geheim leren dat rechtstreeks zijn broers betreft. Veel sterke mars van deze Mars zijn klaar om veel te gaan om dit geheim geheim te houden, zelfs om eindelijk de verbinding met de aarde af te snijden. Nu, natuurlijk, zijn wij het die dit allemaal moeten begrijpen.

In het proces zal de hoofdpersoon veel verschillende locaties bezoeken en veel interessante personages ontmoeten (sommige zullen zijn partners worden). Hij zal relaties opbouwen met verschillende breuken en veel vechten – zowel met mensen als met mutanten.

Universele monnik

Maar in zijn structuur De technomacer Meer zoals Gebonden aan vlam: Dit is een actie/RPG met vertakking dialogen, partners, morele keuze en relatieve vrijheid van handelen. ‘Ik zal je niet bedriegen, we hebben geen open wereld. Maar u zult veel grote locaties bezoeken, waarbinnen u daadwerkelijk aan uw eigen wordt overgelaten. Je zult zelfs in staat zijn om terug te keren naar de plaatsen waar je de zoektocht kunt afmaken of een nieuwe kunt nemen, ”zegt Zhean Russo.

Taken zullen er trouwens veel zijn. En de meeste van hen, zoals onze gesprekspartner verzekert, suggereren geen banale "indienen", maar volwaardige onderzoeken, enquêtes en vergaderingen met verschillende karakters. Er zullen zelfs situaties zijn waarin we het uiterlijk moeten wijzigen om de nodige informatie te krijgen.

Na een speciale techniek te hebben geleerd, kunt u een echte wervelwind regelen met behulp van een staf die alle vijanden bestraft.

Voor alle succesvolle acties ontvangt onze jonge technomancer ervaringspunten. Het rolsysteem doet ook grotendeels denken aan wat we hebben gezien Gebonden aan vlam. Er zijn drie takken van vaardigheden: men is gericht op de nauwe strijd en omvat actief met het zwaaien met het personeel, de tweede – bescherming (het schild en de knots worden hier gebruikt), en de derde zorgt ervoor. Plus magie, die in feite elektrische vaardigheden handelt.

In de strijd schakel je snel tussen verschillende stijlen, gewoon het actieve gevechtsrek wijzigen. Dienovereenkomstig zijn er geen duidelijke klassen en gerelateerde beperkingen.

Mars -verkiezingen

De belangrijkste weddenschap Spinnen Traditioneel doet hij geen gevechten en "pompen" omwille van "pompen", maar voor niet-lineariteit en morele keuze-de Frans achtervolgen nog steeds de lauweren Bioware En Obsidiaan.

Ten eerste zullen speurtochten variabel zijn-dezelfde situatie kunt u het gebruik van verschillende karaktertalenten toestaan. U kunt bijvoorbeeld het vertrouwen krijgen van een van de NPC’s met uw charme, of door het te genezen dankzij uw kennis in de wetenschap, of door de pomp te repareren vanwege de ontwikkelde vaardigheid van mechanica. Drie andere talenten zijn sluw, veiligheid en overleven. Cunning, bijvoorbeeld, stelt u in staat om undercover te werken en zich voor te doen onder vreemden.

Ten tweede zullen we anders relaties opbouwen met tal van breuken en groepen die op Mars werken. Er zijn er zeven in totaal, en slechts één van hen in het spel staat vijandig voor ons;De rest is aanvankelijk neutraal. En onze reputatie verandert afhankelijk van specifieke acties en acties. Dus, na een dealer te hebben gedood die aan lokale dieven werkt, zul je duidelijk geen stormachtig applaus van hun kant horen. De belangen van velen kruisen tegelijkertijd elkaar – je helpen er een, je maakt onder andere gemakkelijk vijanden.

Metgezellen hebben hun eigen specialisatie en unieke vaardigheden, maar deze keer kunnen we ze persoonlijk uitrusten.

“Je kunt doden of sparen, vrijgeven of, omgekeerd, arresteren en in de gevangenis gooien – en elke beslissing zal zijn gevolgen hebben. En je zult ze na een paar uur zien, ‘verzekert hij Russo.

Een afzonderlijk artikel – relaties met partners. Iedereen die zich bij onze technomant voegt, heeft een lading van het verleden achter schouders, soms erg zwaar. Deelnemen aan het oplossen van hun persoonlijke problemen, helpen om skeletten uit stoffige kasten te krijgen, verandert u de houding van de geallieerden voor uzelf.

Dit alles Zhean Russo En haar collega’s beloven in bijna elk spel van hun spel. Het verschil in het geval van De technomacer Het bestaat uit het feit dat er deze keer meer diepte, studie en aandacht is voor de kleine dingen. We hopen er in elk geval op. De hobbels en de ervaring die zich al die jaren verzamelden, zouden de Fransen uiteindelijk moeten leren om niet op dezelfde hark te stappen! Of niet? We zullen het antwoord ontdekken in de eerste helft van volgend jaar.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *